S Sack
Ein Sack ist ein Tackle des Quarterbacks hinter der Line of Scrimmage, bevor er einen Pass werfen kann. Sacks sind eine wichtige Statistik für die Verteidigung, da sie den Quarterback unter Druck setzen, die Offense zurückwerfen und Raumverlust verursachen. Ein Sack resultiert in einem Raumverlust für die Offense und stoppt die Uhr.
S Safety
Eine Safety ist eine Möglichkeit, Punkte für die Verteidigung zu erzielen. Sie ereignet sich, wenn ein Spieler der Offense in seiner eigenen Endzone getackelt wird, wenn ein Fumble der Offense in deren eigener Endzone landet, wenn die Offense mit dem Ball die Endzone verlässt oder ein unvollständiger Pass in der eigenen Endzone geworfen wird. Eine Safety bringt der Verteidigung zwei Punkte und den Ballbesitz nach einem Free Kick von der 20-Yard-Linie der Offense.
S Screen Pass
Ein Screen Pass ist ein Spielzug, bei dem offensive Linemen die Verteidiger zunächst passieren lassen und dann vor dem Bildschirm (engl. screen) auflaufen, um den Passempfänger (meist einen Running Back oder Wide Receiver) zu blocken. Der Quarterback wirft einen kurzen Pass zu dem Receiver, der dann versucht, hinter seinen Blockern Raumgewinn zu erzielen. Screen Plays sollen den Pass Rush der Verteidigung ausnutzen und in Raumgewinn für die Offense verwandeln.
S Shotgun Formation
In der Shotgun Formation steht der Quarterback bei Beginn des Spielzugs einige Yards hinter dem Center, anstatt direkt hinter ihm zu stehen. Dies gibt dem Quarterback eine bessere Übersicht über die Verteidigung und mehr Zeit für seine Würfe, da er den Ball nicht erst noch aus der direkten Snap-Position nach hinten bringen muss. Die Shotgun Formation wird oft in offensichtlichen Pass-Situationen verwendet, kann aber das Laufspiel und die Ballübergabe an den Running Back erschweren.
S Slot Receiver
Ein Slot Receiver ist ein Wide Receiver, der nicht direkt an der Line of Scrimmage steht, sondern etwas zurückversetzt zwischen der Offensive Line und einem Outside Receiver. Der Slot Receiver hat oft mehr Platz zum Manövrieren als ein Outside Receiver und kann sowohl kurze als auch tiefe Routen laufen.
S Special Teams
Special Teams sind die Einheiten, die bei besonderen Spielzügen wie Kickoffs, Punts, Field Goals und Extra Points auf dem Feld stehen. Sie bestehen meist aus Backup-Spielern der Offense und Defense sowie einigen Spezialisten wie Kicker, Punter und Long Snapper. Die Qualität der Special Teams kann einen großen Einfluss auf Feldposition und Punktestand haben.
S Spike
Ein Spike ist eine Aktion des Quarterbacks, bei der er den Ball direkt nach dem Snap absichtlich auf den Boden wirft. Dies stoppt die Uhr und ermöglicht es der Offense, schnell einen weiteren Spielzug auszuführen, ohne eine Auszeit zu nehmen. Ein Spike zählt als unvollständiger Pass. Diese Taktik wird meist angewendet, wenn nur noch wenig Zeit auf der Uhr ist und die Offense versucht, in Field-Goal-Reichweite zu kommen oder die Endzone zu erreichen.
S Spread Offense
Die Spread Offense ist eine Art der Offensive Formation, bei der die Offense ihre Spieler, insbesondere die Receiver, weit auseinander aufstellt. Das Ziel ist es, die Verteidiger zu zwingen, mehr Raum abzudecken, Eins-gegen-Eins-Situationen zu schaffen und Lücken für Läufe zu öffnen. Die Spread Offense nutzt oft Shotgun-Formationen, mehrere Receiver und betont das Passspiel.
S Spy
Ein Spy ist ein defensiver Spieler, meist ein Linebacker oder Defensive Back, der die Aufgabe hat, den gegnerischen Quarterback zu verfolgen, wenn dieser den Ball selbst läuft. Der Spy folgt dem Quarterback über das Feld und versucht, ihn daran zu hindern, durch Laufen einen signifikanten Raumgewinn zu erzielen. Diese Taktik wird oft gegen mobile Quarterbacks eingesetzt.
S Squib Kick
Ein Squib Kick ist ein flacher, harter Kickoff, der auf dem Boden aufspringt, bevor er von einem Spieler der Receiving-Mannschaft aufgenommen werden kann. Squib Kicks werden oft verwendet, wenn nur noch wenig Zeit auf der Uhr ist, da sie schwieriger zu kontrollieren sind und oft zu einem kurzen Return oder zu einem schnellen Ballbesitz für die Kicking-Mannschaft führen. So lässt sich verhindern, dass das Receiving-Team mit einem langen Kickoff Return schnell in Field-Goal-Reichweite kommt.
S Stiff Arm
Ein Stiff Arm ist eine Bewegung des Ballträgers, bei der er seinen freien Arm ausstreckt und ihn benutzt, um einen Tackle-Versuch des Verteidigers abzuwehren. Indem er seine Hand gegen Helm, Schulterpolster oder Brustplatte des Verteidigers drückt, kann der Ballträger den Verteidiger auf Distanz halten und weiter Raumgewinn erzielen.
S Strong Safety (SS)
Der Strong Safety ist ein Defensivspieler, der Teil der Secondary ist, aber näher an der Line of Scrimmage spielt als der Free Safety. Er steht in der Regel auf der Seite des Tight Ends (der 'starken' Seite) und ist oft für die Deckung des Tight Ends verantwortlich. Der Strong Safety spielt auch eine wichtige Rolle bei der Verteidigung gegen den Lauf und agiert manchmal wie ein zusätzlicher Linebacker.
S Stunt
Ein Stunt ist eine geplante Taktik der Defensive Line und der Linebacker, bei der zwei oder mehr Spieler ihre normalen Zuständigkeitsbereiche nach dem Snap wechseln. Ziel ist es, die Blocking-Schemata der Offense zu verwirren und Lücken für einen Pass Rush oder einen Durchbruch gegen das Laufspiel zu schaffen.
S Sweep
Ein Sweep ist ein Laufspielzug, bei dem der Running Back parallel zur Line of Scrimmage läuft (im Gegensatz zu einem Lauf gerade nach vorne). Der Spielzug soll einen schnellen Running Back außen an den Blockern der Defensive Line vorbeibringen. Dabei ziehen oft mehrere Offensive Linemen, um für den Running Back den Weg freizublocken.